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Bahamut Lagoon

    • [SNES]
  • RedScorpion
  • March 26, 2011 at 1:10 PM
  • Law36
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    • November 22, 2020 at 6:45 PM
    • #361

    Ich habe mal eine Frage, weil irgendwie blicke ich nicht so durch! Das Spiel wurde doch schon von euch übersetzt was ist denn jetzt das besondere an die Übersetzung von dem Byuu oder von anderen Englischen Übersetzungen?

    Entschuldigt, wenn ich diese Art von Frage Stelle, aber mir ist es nicht ersichtlich was da so besonderes sein soll!

    Ich wünsche euch einen wunderschönen Abend!

  • RedScorpion
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    • November 23, 2020 at 2:38 PM
    • Official Post
    • #362

    Grüße,

    an sich gibt es keinen Grund, aber Byuu hat sich halt die Mühe gemacht und das Game nochmal komplett neu diassembled. Von Werk aus gab es bereits ein paar Bugs, welche er auch ausgebessert hat. Das komplette Workover an Fonts usw ist halt was besonderes. Also wieso nicht seine Arbeit nochmal nutzen und eine verbesserte BL Version auf Deutsch raushauen. Hab vorhin kurz auf seinen Tweet reagiert und mal gefragt wie es ausschaut? Er will den Code noch soweit kommentieren und dann darf ichs mir mal anschauen! :winking_face:

    Gruß

    red

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  • x5t
    Bahamut Lagoon
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    • November 23, 2020 at 8:18 PM
    • #363

    Genau. Das ist dann technisch die beste Version des Spiels. Byuu ist der Programmierer des BSNES-Emulators. Und wenn so einer sich an die Übersetzung von einem Spiel macht, dann wird das vom Hacking her perfekt umgesetzt sein. Wenn man so eine Grundlage nutzen kann, dann sollte man es sich zumindest mal anschauen. Zumal die bisherige englische Übersetzung sehr alt ist und zu einer Zeit gemacht wurde, als die technischen Möglichkeiten noch eher rudimentär waren.

    Meine Lieblings SNES-RPGs:

    1. Lufia II
    2. Final Fantasy VI
    3. Terranigma, Seiken Densetsu III
    4. Tengai Makyō Zero, Dragon Quest III SNES-Remake
    5. Star Ocean, Shiren the Wanderer
    6. Chrono Trigger
    7. Final Fantasy V, Magical Land of Wozz
    8. Seiken Densetsu II, Zelda: A Link to the Past

    Lieblings-Charaktere: Terra & Shadow (FF 6), Tia & Dekar (Lufia), Carlie (Seiken III), Subaru (TMZ), Schala (CT)

  • Law36
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    • November 24, 2020 at 12:30 PM
    • #364

    OK das kann ich dann nachvollziehen, dass man dann gerne die Version nochmal übersetzen möchte!

    Danke für die Info!

    wünsche euch einen wunderschönen Tag!

  • glurak
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    • November 27, 2020 at 2:55 AM
    • #365
    Quote from x5t

    Genau. Das ist dann technisch die beste Version des Spiels. Byuu ist der Programmierer des BSNES-Emulators. Und wenn so einer sich an die Übersetzung von einem Spiel macht, dann wird das vom Hacking her perfekt umgesetzt sein. Wenn man so eine Grundlage nutzen kann, dann sollte man es sich zumindest mal anschauen. Zumal die bisherige englische Übersetzung sehr alt ist und zu einer Zeit gemacht wurde, als die technischen Möglichkeiten noch eher rudimentär waren.

    Man sollte eher Higan als BSNES erwähnen. Ist nämlich ein nahezu 100% akkurater Emulator :grinning_face_with_smiling_eyes:

    Mein Youtube Kanal: https://www.youtube.com/Glurak18
    Mein Twitch Livestream Kanal: http://www.twitch.tv/gluurak

  • Bredator
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    • November 27, 2020 at 11:47 AM
    • #366

    Higan = BSNES

    Higan hieß mal bsnes

  • glurak
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    • November 28, 2020 at 12:24 AM
    • #367
    Quote from Bredator

    Higan = BSNES

    Higan hieß mal bsnes

    Meines Wissens nach eben nicht. :grinning_face_with_smiling_eyes: Higan Ist das Akkurate Projekt mit Multi Konsolen Support Und BSNES das Performance SNES only ding. Wovon er sogar nochmal releases lange nach Higan rausgehauen hat. :grinning_face_with_smiling_eyes:

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  • Poe
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    • November 30, 2020 at 7:26 PM
    • Official Post
    • #368
    Quote from RedScorpion

    Das komplette Workover an Fonts usw ist halt was besonderes. Also wieso nicht seine Arbeit nochmal nutzen und eine verbesserte BL Version auf Deutsch raushauen.

    Das schieben wir dann zwischen Breath of Fire IV und Treasure of Rudra - im Vorbeigehen quasi :winking_face: Ich hab' vor Kurzem die Übersetzung vom Forum angespielt. Da sind mir ein paar grammatikalische Kleinigkeiten aufgefallen, die man direkt beheben könnte.

    Deep into that darkness peering,
    long I stood there,
    wondering, fearing, doubting,
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    no mortal ever dared to dream before. 


    Edgar Allan Poe

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  • glurak
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    • December 5, 2020 at 9:15 PM
    • #369

    I've released bass v17 (source only), which you can download at https://t.co/L31GeKxL0k?amp=1. I've also posted *only* the source to my Bahamut Lagoon fan translation: you can't do anything with it since it lacks the tools and script, but if you wanted to see the code for it, you can.

    The full toolkit for Bahamut Lagoon will be released under the ISC license once the patch has been completed.


    Gerade von Byuu na dann viel spaß :=)

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  • RedScorpion
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    • December 5, 2020 at 10:40 PM
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    • #370

    Naja ist ja erstmal nur die Source.

    Tools für die Translation ist auch nicht wirklich enthalten.

    Gruß

    red

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  • x5t
    Bahamut Lagoon
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    • December 6, 2020 at 6:18 PM
    • #371

    Bin mal gespannt, ob er dann wirklich kooperiert. Scheint ja ein eher schwieriger Typ zu sein. Wäre aber auf jeden Fall eine super Sache!

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  • Matt
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    • December 25, 2020 at 11:29 AM
    • #372

    Byuu ist jetzt umgezogen :grinning_squinting_face:

    https://twitter.com/BahamutLagoon25

    Quote


    I'll throw out one more gift: if anyone wants to translate Bahamut Lagoon to other languages based on our work, I'll answer any questions and provide advice where I can until March via the Discord channel. Serious applicants only though, please ^-^;

    sagt er :smiling_face:

    Den sourcecode gibts hier

    https://near.sh/bahamut-lagoon

  • Poe
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    • December 25, 2020 at 12:31 PM
    • Official Post
    • #373

    Das heißt, wir müssten ein bisschen Gas geben RedScorpion & Co., wenn eine Neuübersetzung des Spiels geplant ist, bevor der "Support" eingestellt wird :winking_face:

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  • RedScorpion
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    • December 25, 2020 at 12:42 PM
    • Official Post
    • #374

    moin,

    bin schon dran, aber mit der sourcr kannst du auch alles anpassen was du willst. Script ist wieder waa anderes, da da Tom der Ansprechpartner ist. Stehe mit ihm in Kontakt.

    Gruß

    Red

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  • Matt
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    • December 25, 2020 at 3:15 PM
    • #375

    Wie ist denn der Source/die Tools von Byu im Vergleich mit denen eurer bisherigen Übersetzungsprojekte?

    Byuu arbeitet ja scheinbar immer am Zahn der Zeit und liefert immer höchstoptimierte und qualitativen Code ab :grinning_squinting_face:

    Ist die Arbeit an einer Übersetzung mit diesen Tools nun einfacher/angenehmer als mit den bisherigen üblichen Mitteln?

    edit: Hier noch ein frisches Tutorial von Screwtape

    https://gist.github.com/Screwtapello/5…59774750fca4eaa

  • RedScorpion
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    • December 25, 2020 at 3:31 PM
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    • #376

    Naja,

    ich schaus mir erstmal an :winking_face:

    Erstes Fazit, ist ein all in One tool aber ich hab kein plan von linux bzw. wie ich das unter windows zum laufen bekomme. Muss ich mir erstmal eine VM aufsetzen!

    Gruß

    red

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  • RedScorpion
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    • December 25, 2020 at 6:11 PM
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    • #377

    Grüße,

    gibts jmd der mir mal eine live built empfehlen kann womit ich eine ubuntu oder sowas aufsetzen kann?

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  • blackerking
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    • December 25, 2020 at 7:30 PM
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    • #378

    Windows 10 Pro - WSL installieren als Feature.

    Ubuntu als subsystem installieren. Oder Aber via HyperV virtualisieren. LinuxMint ist Auch ansprechbar. Bei Problemen kann ich dir helfen.

    Hakuna-Matata:face_with_tongue:

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  • Matt
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    • December 25, 2020 at 8:18 PM
    • #379

    Klappts nicht unter der Windows mit MSYS2? Lau dem Tut sollte es gehen!

    Habs aber noch nicht probiert.

    Generell meinte ich, ob die anderen Übersetzungsprojekte auch so professionell aufgebaut sind und sich mit einem "make" generieren lassen und der Quellcode für die Patches so modular vorliegen.

    Oder wird die Programmierung überlicherweise per Hexedior byteweise im Original-ROM angepasst und ein Tool schiebt dann noch die komprimierten Texte ins ROM dazu? :smiling_face:

  • KillBill_158
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    • December 26, 2020 at 8:28 AM
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    • #380

    Andere Projekte von hier und vor allem aktuelle von Manako sind sogar noch besser aufgebaut die haben nicht nur ein „Make“ Knopf die lassen ein das ganze Spiel sogar optisch übersetzen mit bug Tracker und vielem mehr.

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    Wer sich entschieden hat, etwas zu tun, und an nichts anderes denkt, überwindet alle Hindernisse.

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