[PlayStation] Alundra - The Definitive Edition

  • Die Definitive Edition von Alundra!

    Features:

    • Zwei Schwierigkeitsgrade zur Auswahl: Schwer (US-Version) & Einfach (Japanische Version)
    • Der Debug-Modus ist jetzt freigeschaltet.
    • Der Abschlussfilm kann jederzeit abgerufen werden.
    • Die Credits sind jederzeit zugänglich.

    Besondere Features der deutschen 60Hz-Version:

    • Neuer Titelbildschirm (Neue Spiel / Spiel Laden).

    • Tippfehler bei Merrick wurden korrigiert.

    • Musik- und Soundeffektgeschwindigkeit wurde angepasst, um der Originalversion zu entsprechen.

    • Ein Problem, bei dem der Ladevorgang zufällig eingefroren ist, wurde behoben

    Deutsche 60Hz-Version:

    Auf allen Systemen spielbar.

    USA-Version:

    Auf allen Systemen spielbar.

    USA-Widescreen-Version:

    Nur auf Emulatoren spielbar!

    Weitere Extras:

    • Weltkarte

    • Ending-Soundtrack

    Besonderer Dank an:

    • 16:9 Hack von paul_met

    • Ending Song 1 von Michael Lochlann

    • Ending Song 2 von ElCheca

    Edited 17 times, last by ePiX: Bugfix: Beim Patchen der BIN- und IMG-Datei lief etwas schief, dadurch fehlte die Musik im Abspann. (December 4, 2025 at 1:38 AM).

  • ePiX June 25, 2020 at 10:25 AM

    Changed the title of the thread from “Alundra - Definitive Edition” to “[PlayStation] Alundra - Definitive Edition”.
  • Post by ePiX (June 25, 2020 at 12:38 PM).

    This post was deleted by the author themselves (March 31, 2026 at 7:26 PM).
  • Guten Abend

    Ich bin neu hier und bin auf euer tolles Forum gestoßen.

    Bin 32 Jahre alt und möchte sehr gerne einige alte Klassiker aus meiner Kindheit mit einem Emulator Spielen.

    Ich komme leider nicht mehr an eine Alundra (G) Rom dran.

    Von euch kann mir wohl keiner eine geben oder? Da das ganze ja Illegal ist.

    Ich frage dennoch mal da ich super gerne Alundra spielen würde.

  • Huhu,
    Ich muss mal diesen alten Beitrag aus der Versenkung holen.
    Erst einmal vielen Dank für so ein schönes Ding! Mich haben die Änderungen von working designs irgendwie immer schon ein wenig "gestört".
    Die Statuswerte aus der Japanischen Version sind in meinen Augen angenehmer zu ertragen. :smiling_face:

    Gibt es eigentlich auch einen 16:9 Widescreen Patch der Definitive Edtion auf Deutsch oder ist das nur der englischen vorbehalten?

  • Das ganze muss nicht auf echter Hardware laufen, davon war nie die rede. :grinning_squinting_face:
    Im OP ist neben zwei Definitive-Patches für englisch und deutsch auch ein Widescreen Patch für die englische Version angehangen (bei dem auch beisteht, dass er nur über Emulatoren läuft).
    Daher kam die Frage auf, obs das gleiche auch für die deutsche gibt.

  • Hallo zusammen,

    ich habe die Deutsche Version aber der Patch scheint nicht zu klappen.

    Er wirft mir immer die Fehlermeldung xdelta3: target window checksum mismatch: XD3_INVALID_INPUT raus, und hinterlässt mir eine 286MB große Datei.

    Die kann ich sogar starten, bin dann im Auswahlbildschirm, nachdem ich aber eine Schwierigkeit gewählt habe, bleibt der Bildschirm schwarz.

    Ich habe sogar die CD von einem Freund gedumpt, in der Hoffnung, es läge nur an ein paar Kratzer von meinem Dump aber seine hinterlässt eine 80MB Datei die gar nicht startet.

    Ich würde Alundra zu gern im Widescreen noch einmal zocken, kann mir jemand sagen, ob ich was falsch mache?

    Könnte mir ggf. jemand die fertig gepatchte Version zukommen lassen? Zum Beweis das ich die originale habe: Einfach bei YouTube StingPax eingeben, ich hab ein komplettes 50 Folgen langes lets play von Alundra gemacht :smiling_face:

    Ich danke dem werten Helfer :grinning_face_with_smiling_eyes:

  • @StingPax

    Also ich kenn mich zwar nicht aus was hier möglich is (deshalb Aussage unter Vorbehalt), aber oben steht ja, dass der Patch in "Widescreen" erstens NUR auf Emulatoren spielbar ist und zweitens NUR für die USA-Version 1.1 konzipiert wurde.

    Allerdings schreibst du, die deutsche Version zu besitzen, daher kann es meiner Meinung nach nicht funktionieren.

    Den "Definitive Edition" Patch selbst habe ich getestet bei der deutschen Version und dieser läuft bestens.

    Damit erhält man praktische neue Gimmicks.

    Mit "RetroArch" kann man zusätzlich aus mehreren Cores auswählen in welchen man zahlreiche Möglichkeiten zum Rendern — und somit Grafik aufbessern — hat (in dem Fall "Alundra" habe ich dies noch nicht versucht).

    Unter anderem ist "16:9" einzustellen gar kein Thema mit dem Emulator, klar das ist kein echter "Widescreen", aber völlig ausreichend wie ich finde:

    Viele Grüße

  • Update:

    Deutsche 60Hz-Version:

    Auf allen Systemen spielbar.

    Besondere Features der deutschen 60Hz-Version:

    • Neuer Titelbildschirm (Neues Spiel / Spiel Laden)
    • Tippfehler bei Merrick wurde korrigiert.
    • Die Geschwindigkeit von Musik und Soundeffekten wurde angepasst, um die originale Version exakt wiederzugeben.
    • Ein Problem, bei dem der Ladevorgang zufällig eingefroren ist, wurde behoben.

    Edited 5 times, last by ePiX: Bugfix: Beim Patchen der BIN- und IMG-Datei lief etwas schief, dadurch fehlte die Musik im Abspann. (December 3, 2025 at 6:01 PM).

  • ePiX November 6, 2025 at 9:03 PM

    Changed the title of the thread from “[PlayStation] Alundra - Definitive Edition” to “[PlayStation] Alundra - The Definitive Edition”.
  • Danke für die Arbeit und Mühe.

    Gerade fiel mir das hier wieder ein und ich hab kurz reingeschaut. Da fiel mir auf das Intro Video fehlt nun, ok spart Platz, aber ich liebte das Intro. Jetzt kann ich zwar den Abspann jederzeit sehen, aber kein Intro mehr, schade. Muß ich beide Versionen des Spiels behalten (auch die Original).
    Oder ist es ein Fehler, wenn das Intro weg ist?

  • Das Intro wurde entfernt, da es nicht übersprungen werden konnte und ich wollte, dass man direkt ins Menü gelangt. Das originale japanische Intro ist weiterhin verfügbar. Auf Wunsch kann ich es jedoch gerne wieder integrieren – dann gäbe es sowohl eine Version mit Intro als auch eine ohne.

  • Nur wegen mir, muß nicht umbedingt sein, wenn es zuviel Arbeit macht. Wollte halt nur nachfragen, ob es gewollt war oder ein versehen.
    Überspringen kann ich es aber mit X.

    Oder wäre es möglich es ins Anfangs Menu zu nehmen wie das Ending Video? Und wenn man das Spiel startet dann halt so wie jetzt? Und es wäre nur noch im Anfangs Menu abwählbar?
    Wobei ich auch noch denke Endvideo und Credits ist auch merkwürdig beides, weil nach dem Endvideo automatisch die Credits kommen. Also könnte man die Credits auch weglassen, wäre aber auch nur meine persönliche Meinung. Die Credits gehören ja irgendwie zum Endvideo dazu.

    Aber mach wie Du denkst. Wegen mir alleine brauchst Du keine Arbeit machen.

  • Hallo!
    Ich klinke mich hier mal ein, da ich es auch sehr Schade finde, das Intro ersatzlos missen zu müssen. :loudly_crying_face:

    Du hast Recht ePiX, das Japanische Intro kommt noch im Hauptmenü, wenn man kurz wartet. Allerdings wurde es bei mir (Stand: letzter Patch auf echter Hardware, XStation) komplett ohne Ton/Musik angespielt.

    Die Idee von MattyXB finde ich vielleicht ganz schön, dass man eventuell den Menüpunkt "Abspann" ersetzt mit dem Intro?

    Alles in allem natürlich trotzdem sehr schöne Arbeit! :red_heart: