SNES Releases und Neuerscheinungen

  • Ja, außer einem Video und ein paar Zeilen ist bislang noch recht wenig bekannt. Jedenfalls wird es bereits ziemlich gehyped. Ich hoffe, dass dann auch hält, was es verspricht.

    Eternal Hunters Is A New SNES Action RPG That Looks Part Secret Of Mana, Part Chrono Trigger
    French composer Raphaël Gesqua is working on the soundtrack
    www.timeextension.com

    Deep into that darkness peering,
    long I stood there,
    wondering, fearing, doubting,
    dreaming dreams
    no mortal ever dared to dream before. 


    Edgar Allan Poe

  • Grundsätzlich finde ich die Idee des Action 52 super! Aber jede Woche, das ganze Jahr über, im Alleingang ein neues Spiel raus zu hauen, war wohl doch etwas zu weit aus dem Fenster gelehnt. Ist auch eine ziemlich sportliche Aufgabe. Wenn am Ende des Jahres ein Action 12 dabei rum kommt, wäre ja schon ziemlich was erreicht. Mal schauen, wie sich das entwickelt. Bin jedenfalls sehr gespannt :smiling_face_with_sunglasses:

  • Ich muss hier wirklich mal ein massives Respect-Packet ins Retro-Netzwerk broadcasten. 💾🔥

    Das Video zu Super Dragon’s Lair Arcade auf dem SNES fühlt sich an wie ein legitimer Exploit gegen die physikalischen Limits der 16-Bit-Hardware.

    Für Kontext:
    Das originale Dragon’s Lair aus den 80ern war kein normales Spiel – das war praktisch ein interaktiver Zeichentrickfilm mit Animationen in Kinoniveau von Don Bluth. In der Arcade liefen diese Szenen direkt von einer Laserdisc, während der Spieler im richtigen Moment die richtige Richtung drücken musste. Falscher Input bedeutete sofort eine der legendären Death-Animationen von Dirk dem Draufgänger.

    Und genau deshalb ist dieses Projekt so mindblowing.

    Das Ganze Konzept – ein animierter Film mit Quick-Time-Inputs – auf eine SNES-Cartridge-Hardware zu bringen, ist eigentlich komplett gegen die ursprüngliche Design-Philosophie der Konsole. Das SNES wurde für Sprites, Tilemaps und klassische Spielmechaniken gebaut – nicht dafür, riesige animierte Sequenzen zu streamen.

    Im Video sieht man aber, dass genau das hier passiert.

    Die klassischen Szenen laufen auf echter SNES-Hardware, Dirk stolpert durch die Fallen der Burg, falsche Richtungen triggern sofort die ikonischen Death-Sequenzen, und das Timing der Inputs fühlt sich erstaunlich nah am Arcade-Original an. Die Animationen wirken für eine 16-Bit-Konsole überraschend flüssig und zeigen, wie weit man Hardware treiben kann, wenn man sie wirklich versteht.

    Und jetzt kommt der vielleicht coolste Teil an der ganzen Sache:

    Diese geballte technische Power kommt aus der Retro-Homebrew-Szene – und hier haben zwei Entwickler ihre Skills kombiniert, um die SNES-Hardware ordentlich durch den Debugger zu jagen.

    Massiver Respekt an Mathias Nagler, besser bekannt als d4s, der in der Szene für seine tiefgehenden Hardware-Kenntnisse bekannt ist. Man merkt sofort, dass hier jemand am Werk war, der das SNES nicht einfach nur benutzt, sondern wirklich bis auf Register-Level versteht.

    Genauso darf man aber astrobleem, den Entwickler hinter dem Projekt-Repository und der Umsetzung des Homebrew-Releases, absolut nicht vergessen. Ohne diese Zusammenarbeit würde dieses Projekt in dieser Form wahrscheinlich gar nicht existieren.

    Das Ganze fühlt sich extrem nach klassischer Demoscene-Mentalität an:
    Man schaut sich die Limits der Hardware an, akzeptiert sie nicht einfach – und findet dann trotzdem einen Weg, etwas zu bauen, das laut Spezifikation eigentlich gar nicht möglich sein sollte.

    Während viele alte Heimkonsolen-Ports von Dragon’s Lair komplett andere Spiele werden mussten, weil die Filmsequenzen technisch nicht darstellbar waren, zeigt dieses Projekt eindrucksvoll, was mit genug Optimierung, Reverse-Engineering und Leidenschaft für Retro-Hardware möglich ist.

    Kurz gesagt:
    Das ist kein normales Homebrew-Spiel.
    Das ist 16-Bit-Engineering, Retro-Liebe und Hacker-Mindset in einem Projekt.

    Massiven Respekt an d4s und astrobleem für diese beeindruckende technische Leistung.

    Ganz klar: 10/10 – würde ich sofort auf echter Hardware booten und jedem Retro-Nerd weiterempfehlen. 🚀


    sephirothneu7nlq8.png

    Wer sich entschieden hat, etwas zu tun, und an nichts anderes denkt, überwindet alle Hindernisse.