Dragon Quest VI

  • Ich denke mein aktuelles "Nebenprojekt" passt hier ins "Snes-Projects" Board am besten rein.


    Da Ich ein großer Freund der Dragon Quest Spiele bin, fand Ich es schon immer schade das es bis Heute keinen vernünftigen Patch gibt das Original SNES Spiel in übersetzter Form zu spielen.
    Ich hatte das Spiel mehrere Male (in Abständen von vielen Jahren) mit dem NoProgress English Patch angefangen, aber doch recht schnell wieder abgebrochen, aufgrund von unübersetzten Texten und den Gameplay Bugs, die teilweise sogar das Spiel zum Abstürzen bringen.
    Ja man kann das sicher umgehen, und das Spiel zum größten Teil damit durchspielen, aber für Mich war das einfach zu roh und unfertig.

    Tatsächlich arbeiten wohl 2 oder sogar 3 verschiedene Leute an "neuen" englischen Übersetzungen zum SNES DQVI Original. Ich wollte nicht die "nächste" Person sein die ebenfalls an einer neuen Englischen Übersetzung arbeitet, also dachte Ich Mir ich mache stattdessen eine Übersetzung ins Deutsche.

    Da Ich die offizielle Lokalisation des NDS Remakes für sehr gelungen halte, nutze Ich quasi 1:1 diese.
    Außerdem habe Ich Mich was das VWF Font angeht, ziemlich dreist bei der Dragon Quest III Deutsch Übersetzung "bedient" (die Ich ebenfalls für sehr gelungen halte!).

    • Das vollständige Title Menu mit allen Optionen (Neues Abenteuer, Abenteuer löschen, Abenteuer kopieren, Einstellung usw.) ist vollständig funktional und übersetzt.
    • Auch der Name Entry Screen ist fertig.
    • Die vollständige Traumsequenz (Lagerfeuer, Begegnung mit Mordar in seinem Schloss) ist zu 100% übersetzt.
    • Alle Dialoge und Texte des Dorfes Somnia sind übersetzt.
    • Alle Items sind übersetzt.
    • Einige Nicht Dialogzeilen, wie Sucht den Boden ab, schaut in den Topf, schaut in den Brunnen etc. sind übersetzt
    • Das Menu + Item Menu ist übersetzt
    • [Neues Feature]: Speaker Name Box

    Als Extra Feature habe Ich den Namen von wichtigen NPCs aus dem regulären Standard Dialogtext herausgenommen, da die längeren Namen (Beispielsweise der Bürgermeister von Somnia - Bürgermeister Spindel) fast vollständig eine ganze Zeile (von 3 möglichen) per Textbox einnehmen, und so viel Platz verschwendet wird; Insbesondere bei Multi-Page Dialogen, wo der Text runterscrollt, und der Name in der ersten Zeile wiederholt werden muss.
    Das habe Ich Mir von dem NDS Remake abgeschaut, dort wird der "Speaker Name" oben links über der eigentlichen Textbox angezeigt, was Ich sehr praktisch finde.

    Ich habe hier ein "Showcase" Video vom aktuellen Stand:

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    Edited once, last by @kuma:0 (July 17, 2026 at 10:56 AM).

  • Das ist sowas von genial. Richtiges "High Level Romhacking" von dem ich nur träumen kann :thumbs_up: Ich bin mega gespannt auf den weiteren Fortschritt.

    Deep into that darkness peering,
    long I stood there,
    wondering, fearing, doubting,
    dreaming dreams
    no mortal ever dared to dream before. 


    Edgar Allan Poe

  • Sieht richtig gut aus! Dragon Quest VI ist meiner Meinung nach eines der größten JRPG-Highlights auf dem SNES und hat definitiv eine vernünftige deutsche Übersetzung verdient.

    Besonders gut gefällt mir, dass du dich an der offiziellen NDS-Lokalisierung orientierst. Die Übersetzung ist qualitativ wirklich sehr gelungen und passt meiner Ansicht nach deutlich besser als eine komplett freie Neuübersetzung.

    Die Speaker Name Box finde ich ebenfalls eine sehr schöne Lösung. Gerade bei den begrenzten drei Textzeilen des Originals ist der zusätzliche Platz Gold wert und gleichzeitig kommt das Ganze dem NDS-Remake optisch auch noch näher.

    Der bisherige Fortschritt kann sich auf jeden Fall sehen lassen. Ich freue mich schon darauf, das Projekt weiter zu verfolgen und irgendwann auf echter Hardware spielen zu können.

    Weiterhin viel Erfolg bei der Entwicklung!


    :red_heart:


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    Wer sich entschieden hat, etwas zu tun, und an nichts anderes denkt, überwindet alle Hindernisse.

  • Ich bin nun etwas weiter vorangekommen mit dem Menu. Hatte das zwar schon vollständig ins Deutsche übersetzt, allerdings ist einfach nie genügend Platz für die deutschen Bezeichnungen der Gegenstände, Ausrüstung, Zauber, Fähigkeiten etc.
    Musste ständig mit erzwungenen Zeilenumbrüchen arbeiten.

    Daher nutze Ich nun auch hier dasselbe VWF das Ich auch für die Dialoge nutze; Nur ist das hier nicht so einfach wie bei den Dialogen, da die Menus aus verschiedenen Versatzstücken zusammengebaut sind, und da habe Ich nun wirklich Ewigkeiten gebraucht das vernünftig zum Laufen zu bekommen, jede kleine Änderung hat entweder dazu geführt das es visuelle Glitches gab, oder sich der Text bzw. die Geometrie der Boxen wo anders verschlechtert haben, die zuvor gut waren.
    Aber der Aufwand lohnt sich, es ist einfach deutlich mehr Platz für Text und es sieht so viel eleganter aus.

    Habe bisher nur die Items und die Info (Seite 1) fertig mit dem VWF. Der Rest kommt dann noch. War zwar schon weiter aber es ist dann wie gesagt immer wieder zu Problemen gekommen bei jeder zusätzlichen Änderung. Es ist also wirklich viel Aufwand.

    Davor sah das Item Menu beispielsweise so aus:

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