Vielen Dank, das ist wirklich klasse
! Tut mir leid, dass ich so spät reagiere - hatte nicht damit gerechnet, zeitnah eine Antwort zu bekommen und hatte total verpennt nochmal reinzuschauen
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Posts by MaKlangKask
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Ich habe bisher leider nur die Version 6.0 erhalten.
Falls jemand noch die RAR-Dateien der 7.0 oder eine gepatchte ISO hat – bitte kurz Bescheid geben oder PN schicken, dann füge ich die hinzu. 🙏
Zum Download:
Hier findet ihr Version 6.0 sowie alle mir bekannten Modding-Tools für Digimon Adventure / Digivice.
Die Tools stammen ursprünglich von jemandem, der einmal an einer Übersetzung des Digivice PSP Titel interessiert war – es handelt sich aber nur um einen total frühen Stand und ich habe nur minimal aufgeräumt
.Wenn jemand die englische Mod kennt und weiß, wie man mit den Tools arbeitet, könnte ich dabei helfen, die deutsche Übersetzung von Adventure fertigzustellen.
Mit entsprechender KI-Unterstützung ließe sich der gesamte Übersetzungsprozess automatisieren – KI würde anhand von Spielkontext. englischem und japanischem Originaltext direkt eine deutsche Fassung erzeugen, die anschließend nur noch leicht nachbearbeitet werden müsste.
Beispiel: Manche nutzen Tools wie Subtitle Edit, um gesprochene Inhalte automatisch zu übersetzen – nach demselben Prinzip hatte ich schon richtig gute Ergebnisse bei Filmen, die ich sonst gar nicht/minimal hätte verstehen können
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Jo, hab ich vor, aber erstmal ein Schritt nach dem Anderen.
Bis dahin muss ja die Synchro an sich und die N64 Mod erstmal fertig werden und technisch hab ich von Live&Reloaded noch keinen Plan.
Also alles noch Zukunftsmusik.

Ich würde mich zur Verfügung stellen die genialen Takes für ConkerDeutschMod in die Xbox Version zu modden
. Habe schon Python Skripte für meine Projekte erstellt u.a. um identische Takes zu erkennen. (für unklare Benennung mit youtube referenzvideo usw.)Die Tonspuren scheinen alle in XACT WaveBanks abgespeichert zu sein, es gibt auch eine Decensor-Mod - sollte daher machbar sein
: https://github.com/astrogab42/XwbAudioReplacer -
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Ach so, hmm, dann muss das mit der Kante so bleiben, ist nun mal so wenn die Texte länger sind.
Was Farbkorrektur angeht, das gefällt mir bei meiner Nachbearbeitung eigentlich nicht so ganz, sollte auch nur als Beispiel dienen.
Ich würde höchstens minimale Anpassungen vornehmen, um das Endergebnis im Spiel noch zu optimieren, aber vorbereiten solltest du das besser.
Ich will mich ja auch so wenig wie möglich damit beschäftigen, sonst bräuchte ich die Aufgabe ja nicht abgeben.

Daher mal meine Punkte, die ich mir noch vorgenommen hätte, wenn ich daran arbeiten würde (kann ruhig kritisiert werden, wenn ihr etwas übertrieben findet):
- Buchstaben nach hinten vielleicht nicht ganz so tief, siehe H, bzw. etwas tiefer beim T, vielleicht durch veränderten Blick-Winkel?
- rissige Stein-/Felstextur, orange bräunlich nachbearbeitet (z.B. https://img.freepik.com/fotos-…and_36367-8276.jpg?w=1060)
-> oder am besten gleich die Original Textur, wenn möglich
- silbrig graues Metall als Einfassung (nach hinten rötlicher / kupfer-artiger )
- neon rotes "Conkers" ( wirkt wie Neon-Beleuchtung, da auch entsprechende rote Lichteffekte an den großen Buchstaben vorhanden sind )
- ist eine/mehrere Beleuchtungen mit frei wählbarer Richtung in Photoshop möglich? Wenn ja, a) vom roten "Conkers" b) "weiß" von ich glaube vorne rechts, da entsprechender Schattenwurf + Lichteffekte am Metall
Mir geht es erst mal primär um das Logo im Spiel.
Du kannst natürlich auch mehrere Versionen pflegen, ich weiß dass das Logo auf der Verpackung etwas anders aussieht und dann gibt es ja noch die Version nur mit den drei Buchstaben BFD und weitere.
je mehr infos, desto besser! Du musst mich wie chatbots mit genug Einschränkungen/Parametern füttern, dann versuch ich nicht davon abzuweichen
. Kenne ja deinen Logo Geschmack nicht
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So kurz nochmal umgestellt auf scharfes ß. Eigentlich ist die innere Textur vertieft, aber wegen der niedrigen Auflösung un der gequetschten Buchstaben sieht man das leider gar nicht, hab schon die Ränder höher gesetzt und dicker gemacht :/. Höchstens nachbearbeiten, sodass es durch Glanz vlt. etwas auffält.
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Bild 1 sieht ja genau so aus, wie ich es korrigiert hätte später, mega!! Vlt. kannst du dann einfach deine Farbkorrektur drüberlegen, damit es gleich bleibt :D. Ich finds so schon seehr passend.
Ja es sind echt viele Buchstaben, daher wäre der Rand dann unterschiedlich dick, sonst gibts clipping.
Hast recht, ich sollte Scheiss mit scharfen ß schreiben
(dann ist das auch nicht so gestaucht)
Ach das mit dem generierten Stimmen/modifizierten Tonaufnahmen ist wie mit den CGI-Effekten - die wurden anfangs teils verteufelt und sind jetzt Bestandteil gefühlt jeder Produktion. -
Jap, sollte so eigentlich funktionieren.
Ich teste mal, weiß aber nicht ob ich heute noch dazu komme.
Hat sogar jetzt schon was, ich muss sagen du bist echt fix.

KI oder selbst erstellt?

Wüsste jetzt nicht wie ich das autogenerieren könnte
. Hab die olle 3D Funktion von Photoshop genutzt die wieso auch immer nicht mehr unterstützt/aktualisiert wird
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Hab schnell was erstellt, passt das von der Art etwa? Farben sind nicht ganz wie gewollt, ist aber eh nicht final. Das dürfte eigentlich schon im Spiel platzierbar sein.
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Oh je, hatte eine Antwort vergessen gehabt, abzuschicken :D.
Ja Super das mit den Kacheln, hilft ungemein! Wie wäre das dann wenn es ein Titel mit 3 Wörten wie "Conker's Pelziger Scheißtag" wäre, wie sollte/dürfte ich da die Kacheln verwenden :? -
Schlicht "Conkers Haariger Tag" wurde schon reichen! So mehr dazu kommt um so seltsamer klingt es.
Wären dann aber nur 2 Worte - wie ähnlich soll das Logo vom Layout im Vergleich zum Original aussehen? Wenn das z.B. ausgewählt wird, würde ich dann aber als Prototyp "Conkers Felliger Tag" erstellen, weil sonst die Anspielung auf sein Fell fehlt.
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Na, das sehe ich anders. Ursprünglich war das alles andere als ein süßes flauschiges Jump'n'Run für Kinder
Daher fände ich es gerechtfertigt, das auch im Titel schon so rüber zu bringen. Ist eben Ansichtssache und ein legitimer Vorschlag, wie ich finde. Je mehr Vorschläge zur Verfügung stehen, desto besser.Ursprünglich hieß es ja Twelve Tales: Conker 64. Nach der 180 Grad Wendung gab es damals bestimmt noch genügend Leute die nicht von der neuen Ausrichtung des Spiels wussten (war ja nicht so mit dem Internet wie heute) - daher meine Aussage. "Je mehr Vorschläge zur Verfügung stehen, desto besser." - find ich sowieso, ist mir eh lieber die Leute widersprechen mir als keine weiteren/besseren Vorschläge :D.
Also ich bin schon so ein Fan von Alliterationen wie "Pelziger Pannentag" :D.
Vlt. könnten wir irgendwie mal für paar Varianten vorabstimmen (muss ja nichts final sein und ConkerDeutschMod entscheidet eh was er letztendlich haben will
)und das Design des Logos genauer besprechen, dann kann ich paar weitere Prototypen erstellen :).
EDIT: https://gamefaqs.gamespot.com/…6387-nintendo-64/73523929"I remember thinking Conker's Bad Fur Day was an April Fools gag..."
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Generell bezeichnet der "Bad Hair Day" einen Tag, an dem alles schief läuft. Da Conker ja ein Hörnchen ist, heißt es da halt "Bad Fur Day", jedoch mit der selben Bedeutung. Daher könnte der Titel ganz simpel "Conker's schlechter Tag" lauten. Kann aber auch verstehen, dass man die Anspielung auf den Pelz noch irgendwie einbringen möchte, daher könnte es auch "Conker's pelzig schlechter Tag" heißen. Man braucht es ja nicht übertreiben mit der Doppel- und Dreifachdeutbarkeit.
Edit: Wie wäre es mit "Conker's fellig beschissener Tag"?

wäre auch möglich, es ist generell ein bisschen ungünstig, dass die Wörter deutlich länger sind im deutschen :S.
Auch gleich fäkalsprache im deutschen Titel zu benutzen, macht es schon zu offensichtlich was für ein Spiel das ist. Ursprünglich war es ja ein süßes Jump n Run Spiel und ich denke die Entwickler hätten in einem offiziell auf deutsch übersetzten Titel es auch nicht so direkt gemacht. -
Hier ein erster Versuch ConkerDeutschMod!
Ein "gedrehter Tag" ist eine umgangssprachliche Wendung um einen Tag zu beschreiben, der anders verläuft als üblich oder erwartet soweit ich weiß. Find ich passend wegen seinem drehenden Schweif und habe daher auch den Text leicht nach hinten drehend gestaltet (kann es aber auch gern abändern).
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Also ich hätte schon Interesse mich an einem Logo zu versuchen
. Mir persönlich "fellt" jedoch nur "Conkers felliger Tag", " Conker ist Fällig", "Conkers fellig-durchgeknallter Tag" oder ähnliches ein - k.a. ob das gut ist :S.