Du kannst es auch gerne hier im Download Bereich hoch laden bei Hacks 😊
Posts by KillBill_158
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Man könnte ja so Sachen nehmen wie „Zum Selbst ist der Mann“, „Zum Hand anlegen“, „Zur Handarbeit“ oder „Zum Handgriff“ – klingt alles ein bisschen sprichwörtlich und subtil, ohne zu sehr in die Vollen zu gehen.
Aber mal ehrlich: Wir wissen doch, worauf das Original hinauswill – „Cock Sucker“ oder „Cock Fucker“, also auf Deutsch etwa „Schwanzlutscher“ oder „Ficker“. Deshalb würde ich etwas wie „Zum Eichelputzer“ nehmen – mein absoluter Favorit da auch eine schöne Anspielung auf das Eichhörnchen. Eindeutig, witzig und trotzdem pub-tauglich.
Wenn man es dagegen wirklich harmlos nehmen wollte, könnte man fast wörtlich übersetzen: „Zum Hühnchen rupfen“ (Cock = Hahn, Plucker = zupfen). Aber seien wir ehrlich – beim Spiel ist das wohl kaum gemeint. 😏
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Es fehlen noch die Hash-Werte der ISO. Auch wenn der Delta-Patcher später ohnehin eine vollständige und passende ISO voraussetzt, sind die Hash-Werte hilfreich, um die richtige Version schneller zu finden und eindeutig zu identifizieren. Mit dem Hash kann man sicherstellen, dass man genau die ISO nutzt, für die der Patch vorgesehen ist, und so mögliche Fehler oder Inkompatibilitäten von Anfang an ausschließt.

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Das kann aktuell nur Red oder Manako.
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Das ist die aktuellste hier angebotene Version und ja die gibt es schon ewig damals waren wir alle noch Jugendliche die das nach der Schule meist übersetzt haben.
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Ich habe natürlich die letzte Fassung, ich schicke dir eine PN
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0.) Allgemeine Info (kurz)
Huffman-Coding ist eine verlustfreie, präfixfreie Kompression: häufige Zeichen bekommen kürzere Bitfolgen – perfekt zum effizienten Speichern und Dekomprimieren.
1.) Beispiel-Eingabe:
"ABRACADABRA"
- Länge: 11 Zeichen → ursprünglich 11 × 8 Bit = 88 Bit.
- Zählen der Häufigkeiten:
- A: 5, B: 2, R: 2, C: 1, D: 1
2.) Sortieren & Baum bauen
- Lege jede Zeichen-Frequenz als Blatt an und sortiere (Priority Queue):
[C:1, D:1, B:2, R:2, A:5] - Nimm die beiden geringsten → C(1)+D(1)=2 → neuer Knoten [CD:2].
- Queue neu sortiert: [B:2, R:2, CD:2, A:5]
- Weiter so: B(2)+R(2)=4 → [BR:4]
- Nochmals: CD(2)+BR(4)=6 → [CD/BR:6]
- Schließlich: A(5)+6=11 → Root [gesamt:11]
So entsteht der Huffman-Baum.
3.) Bitcodes zuweisen
- Linker Zweig = 0, rechter = 1.
- Lauf durch den Baum zum Blatt = Code:
Zeichen
Code
A
0
R
10
B
111
C
1100
D
1101
4.) Kodieren des Strings
Original: A B R A C A D A B R A
Bitfolgen ersetzen:
Ergebnis:
Code
Display More0 111 10 0 1100 0 1101 0 111 10 0 → Gesamt: 23 Bit statt 88 Bit! --- ## 5.) Dekompression Beim Lesen: - Nimm übereinander Bits → laufe Baum ab (links bei 0, rechts bei 1) - Wenn an Blatt → Zeichen gefunden, zurück zur Wurzel starten So entsteht exakt `ABRACADABRA`. --- ## 6.) Stärken & Schwächen **✅ Vorteile:** - Sehr effizient bei unterschiedlich häufigen Zeichen → Bitreduktion sichtbar (hier: von 88 auf 23 Bit). - Verlustfrei und eindeutig dekodierbar dank Präfix‐Eigenschaft (kein Code ist Prefix eines anderen) **⚠️ Nachteile:** - Baum/Codebuch muss mitgeliefert werden – Overhead. - Bei nahezu gleichverteilten Frequenzen kaum Einsparung. - Manchmal nicht global optimal – Verfahren wie Arithmetic Coding sind besser --- ## Fazit - 💡 **Schritt 1:** Häufigkeiten zählen - 💡 **Schritt 2:** Huffman-Baum mit niedrigsten Frequenzen bauen - 💡 **Schritt 3:** Codes zuweisen, kodieren - 💡 **Schritt 4:** Baum mitsenden = wichtig fürs Dekodieren🎯 Was ist Canonical Huffman- Codierung?
Beim Standard-Huffman müssen Baumstruktur und Codewörter übertragen werden – das kostet Platz. Bei der kanonischen Version reicht es, nur Code‑Längen zu speichern. Der Empfänger kann dann die Codes selbst rekonstruiert erzeugen .
🔄 1. Ausgangslage: Normale Huffman-Codes
Aus dem Standard-Huffman-Prozess für “ABRACADABRA” haben wir z. B. folgende Code-Längen:
(Details wie im bisherigen Beispiel mit dem Baum.)
📊 2. Kanonischer Prozess: Sortieren
Sortiere nach Code-Länge, dann alphabetisch:
🧮 3. Kanonische Codes berechnen
- Erstes Symbol jeder Länge bekommt den kleinstmöglichen Code (alles Nullen).
- Danach: vorheriger Code + 1, dann bei Längensprung nach links shift bis zur neuen Länge.
Schritt-für-Schritt:
- A (1 Bit)
- Start bei 0 → Code: 0
- nextCode = 0 + 1 = 1
- B (3 Bit)
- Längensprung von 1 auf 3 → shift left um (3−1)=2 → 1<<2 = 4 (100)
- Code für B = 100
- nextCode = 4 + 1 = 5
- R (3 Bit)
- gleiche Länge → kein shift → nextCode = 5 (101) → Code 101
- nextCode = 5 + 1 = 6
- C (4 Bit)
- Längensprung von 3 auf 4 → 6<<1 = 12 (1100) → Code 1100
- nextCode = 12 + 1 = 13
- D (4 Bit)
- gleiche Länge → nextCode = 13 (1101) → Code 1101
- nextCode = 13 + 1 = 14
Kanonische Codes:
📦 4. Kodieren mit kanonischen Codes
String: A B R A C A D A B R A
Ersetzungen:
Resultierende Bitfolge:
Gesamtlänge: 1 + 3 + 3 + 1 + 4 + 1 + 4 + 1 + 3 + 3 + 1 = 25 Bit
Minimal über Standard-Huffman (23 Bit), aber nur Code-Längen sind kodiert – also sparen wir Baum-Overhead.
🎯 Vorteile
- Du speicherst nur [1,3,3,4,4] statt ganzer Baumstruktur.
- Empfänger baut Codes neu auf, spart Bytes.
- Schnelle Decodierung durch einfache Inkremente und Shifts.
✅ Zusammenfassung
- Normale Huffman-Codes errechnen & Längen speichern
- Sortieren nach Länge/Alphabet
- Kanonische Codes mit Sequenz, Shifts & Inkrementen erzeugen
- Nur Längen mitsenden, Empfänger rekonstruiert Codes
Cheers 🥂
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Jup Story ist auch anders bei flames of eternity, es baute nur darauf auf, auf der abgebrochenen arbeit von crimson echoes.
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Ich werde es spielen sieht richtig gut aus, danke für diese grandiose Übersetzung ❤️🔥🤗
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Kannst du auch hier hochladen kein Problem
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Ja kann ich dir sagen es wurde von Animefreak zu 50% fertig gestellt laut seiner Aussage aber es hat nie einer zum Testen bekommen. Und Animefreak war auch nicht mehr zu erreichen.
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Ja xdelta wird da gerne benutzt im PC Bereich da es einige nötige Verbesserungen im Gegensatz zu den anderen Formaten hat. Für Rom‘s reichen meist die etablierten Formate völlig aus.
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In der Regel funktioniert das so mit der Version
1.00 Fertige Version
0.90 bis dahin eher Alpha Bereich
0.9(1-9) Beta Bereich
Wobei die dritte Stelle eher kleine Updates darstellt.
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Die Patches habe ich noch für den Deutschpatch aber du hast recht er wurde soweit nicht weiter geführt.
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Gehen die patches überhaupt?
Wie sieht es mit der Qualität aus, kann mir jemand sagen in wie weit das hier alles deutsch ist?
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So wurde ja jetzt alles gesagt, damit geht es ab hier, wieder zum Tages Geschäft über! Vielen Dank
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Wie sieht denn der US Code aus und dann würde das höchst wahrscheinlich tatsächlich so gehen. Dazu braucht man halt das Image von beiden Spielen.
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Wird aktualisiert ist meine Aufgabe habe zur zeit nur keinen PC