• Dies ist ein erstaunliches Spiel. Eine Mischung aus gewöhnlichem Arcade-Shooter und taktischer Strategie. Erinnert ein wenig an ein Spiel mit "Punkten". Es wird eine bestimmte Karte festgelegt, auf der sich (bisher) neutrale Basen befinden. Deine Aufgabe ist es, sie alle schneller zu erobern, als es dein Gegner kann. Überraschenderweise zieht dieses Spiel im Laufe der Zeit immer noch mit seinem Gameplay die Aufmerksamkeit auf sich, genau wie vor einem Jahrzehnt.


    Es muss gesagt werden, dass SEGA Genesis immer keine RTS-Spiele hatten, das auffälligste Beispiel ist natürlich das unvergleichliche DUNE 2, das 94 vom Computer portiert wurde. Natürlich nehme ich solche Spiele wie Centurion, Rings of Power nicht - das sind schließlich Simulatoren von Gott, und sogar mit einem starken wirtschaftlichen Anteil, obwohl es einen Platz für Echtzeit gibt. Und auf solch fischlosem Boden veröffentlichte die junge japanische Firma Techno Land ihr Debütprojekt Herzog Zvey, das 5 lange Jahre lang das RTS-Genre auf SEGA monopolisierte und für viele Strategiefans zum Kult wurde. Normalerweise müssen Sie das Spiel anhand der Handlung, des Intros und des Hintergrunds des Spiels beschreiben, aber das ist hier nicht der Fall. Setzen Sie die Cartridge ein, beobachten Sie die Logos und rufen Sie sofort das Menü auf, in dem Sie den Schwierigkeitsgrad und die Karte auswählen, auf der Sie spielen möchten. Und das Spiel selbst ist ein riesiges Territorium, auf dem es Basen in zwei gegenüberliegenden Teilen gibt, einer gehört dir, der andere ist jeweils der Feind, das Ziel des Spielers ist es, es zu zerstören. Zusätzlich zu ihnen gibt es zehn Niemandsland-Unterbasen, die über die Karte verstreut sind. Je mehr du erbeugelst, desto mehr Gold bekommst du, das du brauchst, um neue Fahrzeuge zu kaufen. Anfangs bekommst du alle eineinhalb Sekunden vierzig Goldmünzen, und wenn du eine neue Unterbasis kaufst, bekommst du bis zu 60. Die Anzahl der eroberten Basen ist also direkt proportional zum Geldbetrag und dementsprechend auch zur Anzahl der Einheiten, die dir zur Verfügung stehen. Das ist cool, oder? Es stellt sich jedoch die logische Frage, wofür wir es ausgeben können und wie wir Basen einnehmen können. Ich sage dir gleich, dass du im Spiel keine Gebäude bauen musst, aber du musst Truppen bauen, und je mehr Basen du hast, desto mehr Truppen brauchst du, um sie zu bewachen. Zu Beginn sind die Einheiten in der zentralen Basis verfügbar (in Zukunft können Sie sie in eroberten Unterbasen herstellen), ihre Anzahl beträgt sieben Typen und jeder hat ein bis vier grundlegende Eigenschaften (Geschwindigkeit, Treibstoff, Bodenangriffskraft - falls vorhanden, Luftangriffskraft - falls vorhanden), darunter: zwei Arten von Panzern, zwei Flugabwehranlagen (eine von ihnen kann auch Bodenziele angreifen), Infanteristen und ein Motorrad - sein Bedarf ist aufgrund seiner schwachen Panzerung und geringen Feuerkraft höchst fragwürdig, und seine hohe Geschwindigkeit ist absolut nutzlos, da die Aufklärung in Herzog aufgrund der völlig offenen Karte und der Abwesenheit des "Nebels des Krieges" absolut irrelevant ist. Es gibt noch eine weitere Art von Ausrüstung, die es wert ist, gesondert erwähnt zu werden. Dies ist eines der Highlights des Spiels, Tatsache ist, dass alle Geräte im Spiel mit Treibstoff betrieben werden, und der geht früher oder später zur Neige. Und dann ist der Fuel Harvester an der Reihe, den wir mitten hinein in unsere Truppen schicken, wo er automatisch die Einheiten betankt, die ihn brauchen. Das Lustige daran ist, dass er auch nur einen begrenzten Kraftstoffvorrat hat, und wenn er Null erreicht, muss er mit demselben Harvester betankt werden. Was Ihre Technik betrifft, so ist es unerlässlich, über die Möglichkeit zu sprechen, ihnen einen von fünf Verhaltensmodi zuzuweisen.